戦闘はターン制のカードバトル。プレイヤーターンでは、“攻撃に使うか”か“防御に当てるか”を1アクションで選択可能。攻防を同時に采配するスピーディなバトル展開が味わえる。
金子一馬の手によって産み出された〈AIカネコ〉による“新カード生成システム”を搭載。ダンジョン探索中の行動ログを元に創られる新カードによって、攻略の幅が無限に広がる。
プレイアブルキャラクターにはそれぞれ固有の“デッキタイプ”があり、相性の良いカードは異なる。ダンジョン攻略には、キャラクターの性質を見極めたデッキ構築が必要となってくる。
バトルに敗北すると入手したカードやアイテムは失われる。しかし、探索で得られる経験値で「入手可能アイテム追加」「最大HP上昇」などの機能が解放されていく。機能解放が増えるにつれ、戦略の幅も広がっていく。
新カード生成システム”によって創られたオリジナルカードの中から、プレイヤー投票および金子一馬審査によるコンテスト「盈月奉納の儀」を定期開催。ここで選ばれたカードはリファインされ、“追加の公式カード”としてゲーム内に実装される。
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